Es wurden 348 Produkte zu dem Suchbegriff virtuelle in 4 Shops gefunden:
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Virtuelle Far Cry 6-Währung – 4.200 (Xbox ONE / Xbox Series X|S)
Anbieter: Instant-gaming CH Preis: 36,02 CHFVirtuelle Far Cry 6-Währung – 4.200 (Xbox ONE / Xbox Series X|S)
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GRIN Virtueller Krieg - Kann die Umkehrung des Opferverhältnisses als Konsequenz des virtuellen Krieges interpretiert werden?
Anbieter: Orellfuessli.ch Preis: 2,49 CHF (+0,35 CHF)Studienarbeit aus dem Jahr 2007 im Fachbereich Politik - Politische Theorie und Ideengeschichte, Note: 2,0, Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (Institut für Sozialwissenschaften), Veranstaltung: Einführung in die politische Theorie- und Ideengeschichte, Sprache: Deutsch, Abstract: Krachend schlägt eine Handgranate ein, die israelischen Soldaten hinter den Barrikaden ihres Militärpostens sterben mit einem tiefen ¿Ah¿, und der Spieler erreicht eine neue Runde.¿ So beginnt ¿Under Siege¿ das neue Computerspiel der Softwarefirma Afkar Media, das sich den ¿Befreiungskampf des palästinensischen Volkes¿ zum Thema macht. Kriegscomputerspiele, mit denen man den Krieg virtuell von zuhause aus ¿erleben¿ kann und in denen man Punkte für das Töten von Menschen bekommt, erleben zurzeit einen regelrechten Boom. So scheint es nicht verwunderlich, wenn mit dem Begriff ¿Virtueller Krieg¿ oft Computerspiele assoziiert werden. Der Begriff des virtuellen Krieges steht in der Politik natürlich nicht für Computerspiele, sondern vielmehr für eine neue Art der Kriegsführung. Und doch scheinen beide, der politische und der computerspielerische Begriff des virtuellen Krieges einiges gemeinsam zu haben. Zum einen wird der Krieg in den Computerspielen wie auch in der Wirklichkeit oft nur noch virtuell erlebt und zum anderen scheint er die Hemmgrenze zum Töten von Nonkombattanten gesenkt zu haben. Herfried Münkler fasst letztere Entwicklung wie folgt zusammen: ¿In den bis Anfang des 20. Jahrhunderts geführten Kriegen gehörten etwa 90 Prozent der Gefallenen und Verwundeten zu den Kombattanten [¿], in den neuen Kriegen am Ende des 20. Jahrhunderts ist die Opferbilanz ziemlich genau ins Gegenteil verkehrt: Bei etwa 80 Prozent der Getöteten und Verletzten handelt es sich um Zivilisten und nur bei den restlichen 20 Prozent um Soldaten, die bei Kampfhandlungen zu Schaden kommen.¿ In dieser Arbeit soll deshalb der Frage nachgegangen werden, ob die Umkehrung des Opferverhältnisses als Konsequenz des virtuellen Krieges interpretiert werden kann. Um diese Frage zu beantworten, soll zunächst der klassische Krieg und die drei Entwicklungen, die zu seinem Bedeutungsverlust beitrugen sowie das Charakteristische der neuen Kriege, kurz dargestellt werden. Im Anschluss wird der virtuelle Krieg mit seinen Kennzeichen und Zielen erläutert. Danach werden die Opferbilanzen beider Kriegsformen sowie drei Erklärungsansätze für die Umkehrung des Opferverhältnisses dargestellt. Im letzten Punkt soll dann mit einem Resümee die Fragestellung beantwortet werden. [...]
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Limmat Mit virtuellen Grüssen!
Anbieter: Orellfuessli.ch Preis: 31,90 CHFFrenesie, eine schwarze Obdachlose, dringt in ein New Yorker Krankenhaus ein, um dort den Winter zu verbringen. In diesem Krankenhaus entwickelt Professor Work Operationsroboter mittels virtueller Realität und sucht über das Anschlagbrett eine Versuchsperson. Frenesie trägt den ganzen Tag einen Kopfhörer, sie wird mit dem Datenhelm keine Probleme haben. Aber Frenesie ist auch jung und schön, man könnte sich in sie verlieben. Leider fehlt dem Professor noch das Geld, um der ungläubigen Schulmedizin die Effizienz seiner Roboter beweisen zu können, und leider hat die schöne Frenesie einen Freund. Für den Professor des Cyberspace wird es immer schwieriger, seine schöne neue Welt noch im Griff zu behalten...
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Virtuelle Far Cry 6-Währung – 1.050 (Xbox ONE / Xbox Series X|S)
Anbieter: Instant-gaming CH Preis: 10,70 CHFVirtuelle Far Cry 6-Währung – 1.050 (Xbox ONE / Xbox Series X|S)
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Physica Virtuelle Beratung
Anbieter: Orellfuessli.ch Preis: 7,49 CHFDie Finanzdienstleister befinden sich in einem Dilemma: Der elektronische Vertrieb erfordert ein Mithalten im Preiskampf. Den anspruchsvollen Kunden zu binden verlangt zugleich Individualisierung der Leistungen. Die virtuelle Beratung stellt einen Ausweg dar: Sie erlaubt es, den Kunden auf effiziente Weise mit individualisierten Leistungen zu versorgen. Die zentrale Herausforderung besteht dabei in der Elektronifizierung von Beratungsqualität. Die Determinanten der Beratungsqualität bilden das Fundament für den idealtypischen Beratungsprozess. Dieser stellt den Leitfaden für die am Kunden vollzogene Beratung in den verschiedenen Kanälen dar und ist auch im rein elektronischen Vertrieb umsetzbar. Als Werkzeug wird ein bedarfsorientiertes Beratungssystem in Form eines generischen Fachkonzeptes beschrieben, das für den Beratungsfall des Immobilienerwerbs detailliert ausgeführt wird.
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VDM Kilián, J: Virtuelle Freiheit
Anbieter: Orellfuessli.ch Preis: 69,90 CHFIn dieser Arbeit soll die menschliche Freiheit in den gesellschaftlichen, bzw. politisch- ökonomischen Kontext gestellt und hinterfragt werden. Für diese Überlegung wird zuerst eine epistemologische Methode ausgearbeitet. Mit ihr soll die existenzialistische Definition der Freiheit, d.h. ihre Auffassung als Autonomie der Wahl überprüft werden. Dabei wird erklärt, dass der Existenzialismus den gesellschaftlichen Zusammenhang, bzw. die faktischen Umstände der Realität nicht ausreichend berücksichtigt. Aus dem Grund soll der Begriff der Virtualität im Mittelpunkt der Aufmerksamkeit stehen, welcher unter der Berücksichtigung der potentiellen (ethischen und pragmatischen) Probleme zu einer Erweiterung der persönlichen, bzw. politischen (Kunst-)Freiheit des Menschen führen könnte.
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Virtuelle Far Cry 6-Währung – 2.300 (Xbox ONE / Xbox Series X|S)
Anbieter: Instant-gaming CH Preis: 19,73 CHFVirtuelle Far Cry 6-Währung – 2.300 (Xbox ONE / Xbox Series X|S)
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GRIN Virtuelle Unternehmen ¿ die Organisationsform des 21. Jahrhunderts?
Anbieter: Orellfuessli.ch Preis: 2,49 CHF (+0,35 CHF)Studienarbeit aus dem Jahr 2007 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,7, Friedrich-Schiller-Universität Jena (Kommunikationswissenschaft mit dem Schwerpunkt Ökonomie udn Organisation der Medien), Veranstaltung: TPS ¿Innovation, Organisation und Qualität in Medienunternehmen¿ , Sprache: Deutsch, Abstract: ¿Und das virtuelle Unternehmen, einst ein Pünktchen am Horizont, stürmt mit Riesenschritten auf uns zü (Davidow/Malone 1992, Seite 15) Angesichts des starken Wandels in den heute immer wettbewerbsintensiver werdenden Märkten bedarf es nach neuen, flexibleren und effizienteren Formen der Kooperation und Organisation, um sich auf dem Markt gegen die Konkurrenz durchsetzen zu können. Die Kunden verlangen Produkte, die speziell ihren individuellen Anforderungen entsprechen und fast überall und kostengünstig produziert werden können ¿ virtuelle Produkte. Oftmals sind es kleine und mittlere Unternehmen (KMU) mit eher traditionellen Organisationsformen, die sich dem immer stärker werdenden Wettbewerbsdruck auf dem Markt beugen müssen. Während grosse Unternehmen mit gezielten Kostensenkungsmassnahmen auf die veränderten Rahmenbedingungen reagieren können, kommt es bei KMU immer häufiger zu engen Kooperationen zwischen einzelnen rechtlich oder organisatorisch unabhängigen Unternehmen. Eine dieser Kooperation ist die Bildung von virtuellen Unternehmen (im Folgenden VU genannt). Die Vision dabei ist, die Wertschöpfungskette durch kooperative Zusammenarbeit von Partnern mit spezifischen Kernkompetenzen unter intensivem Rückgriff auf Informations- und Kommunikationstechnologien (IuK) zu optimieren und eine besonders kundenorientierte und wettbewerbsfähige Leistungserstellung zu erreichen. In der vorliegenden Arbeit, soll ein Verständnis für VU geschaffen werden. Wie definieren sich VU, welche Arten gibt es und warum ist es überhaupt notwendig, dass neue Unternehmensformen entstehen? Im zweiten Teil dieser Arbeit setze ich mich mit der Frage auseinander, welche Vor- und Nachteile eine VU aufweist und welche Stärken und Schwächen bzw. Chancen und Risiken sich manifestieren lassen? Zudem ist es hilfreich, einen Vergleich mit den klassischen Organisationsformen vorzunehmen, um die Besonderheiten einer VU zu betonen. In diesem Zusammenhang soll die Web Site Bild.t-online.de näher betrachtet und an Hand dieser die Chancen und Risiken von Zeitungen im Internet analysiert werden. Das Schlusswort dieser Arbeit bezieht sich auf die Zukunftsaussichten für VU und klassisch organisierte Unternehmen.
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VDM Trinks, M: Die Virtuelle Poststelle
Anbieter: Orellfuessli.ch Preis: 83,90 CHFDie Mechanismen der Virtuellen Poststelle bauen auf verschiedenen technologischen Konzepten auf. Dieses Buch vermittelt dem Leser die notwendigen Grundlagen für das Verständnis des Aufbaus und der Funktionsweise der Virtuellen Poststelle. Empfohlen ist das Buch für Einsteiger, die sich mit den Grundlagen der sicheren Kommunikation des E-Government beschäftigen wollen. Eine Einführung in die Kryptografie (Verschlüsselung und Digitale Signaturen) bildet eine wichtige Voraussetzung für das Verständnis des komplexen OSCI-Protokolls (Online Services Computer Interface). Dieses ist wiederum zentraler Bestandteil der Virtuellen Poststelle. Nach Erläuterung des Aufbaus und der Funktionsweise der Virtuellen Poststelle wird der Daten- und Dienstprozessor ProGOV der Firma Procilon vorgestellt. Abschliessend wird anhand von PROGOV untersucht, wie sich welche Mehrwertdienste der Virtuellen Poststelle in andere Produkte integrieren lassen.
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Virtuelle Far Cry 6-Währung – 6.600 (Xbox ONE / Xbox Series X|S)
Anbieter: Instant-gaming CH Preis: 42,61 CHFVirtuelle Far Cry 6-Währung – 6.600 (Xbox ONE / Xbox Series X|S)
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GRIN Virtuelle Sachbeschädigung - §§ 303a-303b StGB
Anbieter: Orellfuessli.ch Preis: 2,69 CHF (+0,35 CHF)Studienarbeit aus dem Jahr 2009 im Fachbereich Jura - Strafrecht, Note: 15,00 Punkte (gut), Johann Wolfgang Goethe-Universität Frankfurt am Main (Strafrecht), Veranstaltung: Strafrechtliche Sanktionen und Massregeln, Sprache: Deutsch, Abstract: Die Zunahme des Einsatzes von Datenverarbeitungsanlagen, die Abhängigkeit der militärischen Einsatzbereitschaft von der Sicherheit hochentwickelter Computersysteme oder auch die Verbreitung von Computer im privaten Bereich haben schon 1986 den Gesetzgeber beschäftigt. So dass durch das 2. Gesetz zur Bekämpfung der Wirtschaftskriminalität (2. WiKG) u. a. die 303a und 303b StGB (virtuelle Sachbeschädigung) eingeführt wurden. Im Laufe der Zeit boten und bieten sich durch die Informationstechnologien jedoch immer mehr neue Betätigungsfelder, aber auch mehr Missbrauchsmöglichkeiten. Diese, mittels Computer und Internet begangene Kriminalität, lässt sich schon lange nicht mehr durch nationale Grenzen aufhalten. Daher ist es notwendig geworden, ¿nur¿ 21 Jahre nach dem 2. WiKG, den Schutz vor Angriffen auf Informationssysteme europaeinheitlich zu regeln. Daher war der Gesetzgeber durch das Übereinkommen des Europarates über Computerkriminalität vom 23.11.2001 und dem Rahmenbeschluss 2005/222/JI des Rates vom 24.02.2005 über Angriffe auf Informationssysteme gehalten, die Tatbestände der Computerkriminalität zu ändern und anzupassen. Mit dem 41. Strafrechtsänderungsgesetz vom 07.08.2007, welches am 11.08.2007 in Kraft trat, wurden diese Änderungen umgesetzt. Im Folgenden wird auf die Tatbestände der virtuellen Sachbeschädigung ( 303a f.) eingegangen, die Erneuerungen vorgestellt und bewertet.
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VDM Garstka, J: Das virtuelle Objektiv
Anbieter: Orellfuessli.ch Preis: 95,90 CHFNeue Darstellungsverfahren der fotorealistischen Visualisierung eröffnen den Anwendern ungeahnte Möglichkeiten. Durch leistungsfähigere Prozessoren und Grafikkarten werden die Grenzen der virtuellen Welten immer weiter geöffnet. Visuelle Effekte werden oft durch Algorithmen erzeugt, die in der Nachbearbeitung der Bilder das gewünschte Ergebnis simulieren und nicht während der Bilderzeugung nachbilden. Dies ist im Allgemeinen effizienter, stösst aber häufig auch an Grenzen, die meist durch fehlende Informationen in der Nachbearbeitung entstehen. In diesem Buch werden Effekte, die durch den Einfluss von Abbildungssystemen wie Objektiven entstehen, nachgebildet. Grundlage für die Berechnung ist die geometrische Optik. Die geometrische Optik beschäftigt sich mit dem, was im Allgemeinen unter dem Begriff Optik verstanden wird, nämlich dem Verlauf von Lichtstrahlen in optischen Systemen, die aus Linsen, Spiegeln und Blenden zusammengesetzt sind. Im Rahmen dieser einfachen Modellvorstellung können Abbildungsfehler beschrieben werden. Die Wellennatur des Lichts ist für die Fragestellung mit Ausnahme der Beugung an der Blende oder den Kanten des Objektivs von untergeordneter Bedeutung.
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Apprimus Virtuelles Engineering von Fertigungsleitsystemen
Anbieter: Orellfuessli.ch Preis: 5,39 CHFDer Produktionsanlauf stellt sowohl für Hersteller als auch Anwender automatisierter Fertigungsanlagen einen grossen Unsicherheits- und Kostenfaktor dar. Die schlechte Planbarkeit der zunehmenden Diversifizierung des Produktportfolios mit einer Vielzahl von Derivaten und Nischenprodukten erfordert neue Ansätze, die die frühzeitige Absicherung der Funktions- und Leistungsfähigkeit von automatisierten Fertigungs¬systemen unterstützt. Insbesondere die Absicherung des Leitsystems automatisierter Fertigungssysteme erfolgt heute vielfach erst an der realen Anlage. Erkannte Fehler und Probleme erfordern zeitaufwändige Optimierungs- und Korrekturschleifen, die für die hohe Planungs¬unsicherheit des Produktionsanlaufes verantwortlich sind. Dieser Unsicherheit kann nur mit einer grosszügigen Abschätzung der Anlaufzeit begegnet werden und führt damit zu einer hohen Kapital- und Personalbindung. Folgerichtig befasst sich diese Arbeit mit der Entwicklung eines durchgängigen Ansatzes für das virtuelle Engineering von Fertigungsleitsystemen. Den Schwerpunkt bilden hierbei einerseits die Entwicklung einer Methode zur modellbasierten Projektierung sowie die Konzeptionierung und Realisierung von Werkzeugen zur Validierung einer projektierten, modellbasierten Fertigungsleit¬system¬lösung. Von besonderer Bedeutung ist dabei die Durchgängigkeit in der Methodik, die die modellbasierte Projektierung und Validierung in einer allgemeinen Methode zum systematischen Engineering PC-basierter Leit¬systeme zusammenfasst.
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Physica Virtuelle Beratung
Anbieter: Orellfuessli.ch Preis: 74,90 CHFDie Finanzdienstleister befinden sich in einem Dilemma: Der elektronische Vertrieb erfordert ein Mithalten im Preiskampf. Den anspruchsvollen Kunden zu binden verlangt zugleich Individualisierung der Leistungen. Die virtuelle Beratung stellt einen Ausweg dar: Sie erlaubt es, den Kunden auf effiziente Weise mit individualisierten Leistungen zu versorgen. Die zentrale Herausforderung besteht dabei in der Elektronifizierung von Beratungsqualität. Die Determinanten der Beratungsqualität bilden das Fundament für den idealtypischen Beratungsprozess. Dieser stellt den Leitfaden für die am Kunden vollzogene Beratung in den verschiedenen Kanälen dar und ist auch im rein elektronischen Vertrieb umsetzbar. Als Werkzeug wird ein bedarfsorientiertes Beratungssystem in Form eines generischen Fachkonzeptes beschrieben, das für den Beratungsfall des Immobilienerwerbs detailliert ausgeführt wird.
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Limmat Mit virtuellen Grüssen!
Anbieter: Orellfuessli.ch Preis: 3,19 CHFFrenesie, eine schwarze Obdachlose, dringt in ein New Yorker Krankenhaus ein, um dort den Winter zu verbringen. In diesem Krankenhaus entwickelt Professor Work Operationsroboter mittels virtueller Realität und sucht über das Anschlagbrett eine Versuchsperson. Frenesie trägt den ganzen Tag einen Kopfhörer, sie wird mit dem Datenhelm keine Probleme haben. Aber Frenesie ist auch jung und schön, man könnte sich in sie verlieben. Leider fehlt dem Professor noch das Geld, um der ungläubigen Schulmedizin die Effizienz seiner Roboter beweisen zu können, und leider hat die schöne Frenesie einen Freund. Für den Professor des Cyberspace wird es immer schwieriger, seine schöne neue Welt noch im Griff zu behalten...
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Böhlau Wien Die virtuelle Dimension
Anbieter: Orellfuessli.ch Preis: 41,90 CHFMit der Verbreitung neuer Technologien konstruiert sich der Ausdruck unserer visuellen Kultur als ein Gemisch aus Bildern einer virtuellen Realität und solchen der analogen Wirklichkeit. Die Computerwelt hat auf diese Art neue, hybride Räume eröffnet und ist dabei selbst ein Raum für unzählige Phantasien und Erwartungen geworden. Im Mittelpunkt dieser Spannungsfelder vermittelt Architektur zwischen inneren Welten und deren sichtbaren Oberflächen. Damit verbunden stellt sich die Frage, welche gesellschaftlichen und kulturellen Ordnungsprinzipien im Begehren nach dem Raum des "Virtuellen" abgebildet werden. Dieses Buch erläutert anhand von neuen Lesarten moderner Architektur, wie auch im digitalen Zeitalter unsere soziale Konstruktion von Wissen, Natur, Körper und Gemeinschaft von der Einschreibung dieser Begriffe in die ordnenden Dimensionen des architektonischen Raums abhängig bleibt. Es bietet einen einmaligen Einblick in Praktiken der digitalen Kultur und informiert über die Gefahrenmomente der Ästhetik virtueller Architektur. Der Autor spannt einen Bogen von den Architekturvisionen der frühen Moderne über die Dimensionen von Bibliotheken, Shopping Malls, Science Fiction, CAD und Biotechnologie bis hin zum Cyberspace des Millenniums.
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Campus Virtuelle Räume - neue Öffentlichkeiten
Anbieter: Orellfuessli.ch Preis: 3,19 CHFIn der Vernetzung durch das Internet werden häufig demokratische und partizipatorische Potenziale gesehen. Auch innerhalb der Frauenbewegung befördert das Internet die Hoffnung auf Stärkung der eigenen Anliegen. Die Autorinnen dieses Bandes prüfen, inwiefern über Internetauftritte frauenpolitischer Organisationen und webbasierten Frauen-Netzwerken neue Formen der Gemeinschaftsbildung und politischer Partizipation entstehen. Sie zeigen, dass Netzwerke, die über das Internet verstärkt oder erstmalig geknüpft werden, zu neuen Räumen und Öffentlichkeiten führen und damit ein Empowerment von Frauen unterstützen.
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El Amir Une femme virtuelle - Leila Ameur - broché
Anbieter: Fr.fnac.ch Preis: 19,80 CHFUne femme virtuelle - Roman. Découvrez des nouveautés, des coups de cœur, des avis d'internautes, …
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GRIN Geschäftsmodelle virtueller Communities
Anbieter: Orellfuessli.ch Preis: 2,89 CHF (+0,35 CHF)Studienarbeit aus dem Jahr 2006 im Fachbereich BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing, Note: 2,0, Technische Universität Berlin (Marketing), Sprache: Deutsch, Abstract: Ziel dieser Arbeit ist es, einen Überblick über die in der Literatur zu findenden Internet-Geschäftsmodelle der virtuellen Communities zu geben. Das Internet wurde bereits in den 90er Jahren als Quelle zur Generierung von Profit entdeckt. Trotz grosser Erfolge im E-Business, haben viele Unternehmen im virtuellen Business langfristig keine Gewinne erzielt. Es galt nach neueren, sich auch den dynamischen wirtschaftlichen Änderungen anpassenden, Geschäftsmodellen zu suchen. Ferner wurde das Geschäftsmodell der virtuellen Communities für Unternehmen interessant. Zunächst wird in dieser Arbeit kurz auf die Gründe für die Nutzung virtueller Communities eingegangen und deren Entstehung sozialwissenschaftlich erläutert. Danach wird, nachdem verschiedene Definitionen von virtuellen Communities vorgestellt wurden, auch der Begriff des Geschäftsmodells erläutert und verschiedene Ansätze zur Geschäftsmodell-Typologisierung vorgestellt. Ebenso wird das Erlösmodell einer virtuellen Community näher beschrieben. Da virtuelle Communities bereits von vielen Anbietern betrieben werden, haben auch diese erkannt, dass für einen langfristigen ökonomischen Erfolg auch strategische Überlegungen in das Betreiben einer virtuellen Community mit einfliessen müssen, da auch Anbieter virtueller Communities mit hohen Mitglieder Zahlen keine Gewinne realisieren. Deswegen ist es unerlässlich auch die Wechselwirkungen zwischen Strategie, Wettbewerbern und dem Internet zu analysieren. Eine virtuelle Community zu betreiben setzt immer voraus, dass nicht nur ein Geschäftsmodell entwickelt wird, dass deskriptiv die Geschäftstätigkeit abbildet. Vielmehr gilt es auch wie bei hierarchisch organisierten Unternehmen die externen Umwelteinflüsse zu berücksichtigen. Es ist die Strategie, die formuliert werden muss. Diese Strategie muss kommuniziert und im Geschäftsmodell umgesetzt werden. Das Geschäftsmodell allein beinhaltet keine Strategie. Es gilt das Geschäftsmodell an strategische Änderungen anzupassen. Auch und gerade die Anbieter virtueller Communities sind dem Wettbewerb ausgesetzt. Es gilt diesen zu beobachten und bei Änderungen der Wettbewerbsituation die Strategie neu zu formulieren und das Geschäftsmodell dementsprechend anzupassen.
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Actes sud Scène de crime virtuelle - Peter May - Poche
Anbieter: Fr.fnac.ch Preis: 12,15 CHF (+5,00 CHF)Scène de crime virtuelle - Roman. Découvrez des nouveautés, des coups de cœur, des avis d'internautes, …
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