Es wurden 510 Produkte zu dem Suchbegriff virtuelle in 6 Shops gefunden:
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Playmobil - 71330 Virtuelles Klassenzimmer, Multicolor
Anbieter: Manor.ch Preis: 22,95 CHF (+0,65 CHF)Dieses virtuelle Klassenzimmer hat es in sich. Hier können Schülerinnen und Schüler in digitale Lernwelten eintauchen. Mit dem funktionierenden Projektor lassen sich im Nu tolle Bilder auf die Leinwand projizieren. VR-Brillen eröffnen den Lernenden völlig neue Lernerfahrungen und mit dem modernen Tablet macht die Recherche im Internet gleich doppelt so viel Spass. Das virtuelle Klassenzimmer ist genau das richtige Spielset für wissbegierige Kinder, die es lieben, eigene Geschichten zu erfinden. Das Spielzeugset enthält zwei PLAYMOBIL-Figuren, einen Projektor, eine Leinwand, ein Tablet, zwei VR-Brillen und weitere moderne Extras für kreative Rollenspiele. - Marketingfarbe: Multicolor - Marke: Playmobil
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GRIN Theater in einer virtuellen Welt
Anbieter: Orellfuessli.ch Preis: 58,90 CHFStudienarbeit aus dem Jahr 2008 im Fachbereich Theaterwissenschaft, Tanz, Note: 1,0, FernUniversität Hagen (Institut für Kulturmanagement), Veranstaltung: Abschlussarbeit zum Weiterbildenden Studium "KulturManagement", Sprache: Deutsch, Abstract: Die vorliegende Arbeit untersucht die Machbarkeit von Theater in der virtuellen Welt von Second Life und findet heraus, was das für Funktion und Wirkung hinsichtlich technischer, psychologischer und gesellschaftlicher Aspekte bedeutet. Die These ist: Theater kann ¿ wie in der physischen Welt ¿ auch in einer computergenerierten Umgebung erlebbar werden. Um das zu ergründen, wird zunächst in das Medium der virtuellen Realität eingeführt, dessen Wirkung beschrieben und die Dimension synthetischer Welten erklärt. Im Anschluss daran zeigen die Eigenschaften der virtuellen Welt von Second Life, dass sich diese Plattform als Labor für eine Untersuchung von Theater am besten eignet. Als Nächstes wird der weitläufige Begriff Theater eingegrenzt, um Faktoren zu erhalten, die einen Vergleich physischer und virtueller Welt zulassen; zu diesem Zweck werden wesentliche Elemente des Theaters extrahiert. Dabei spielen die Entstehung in der griechischen Antike, die Entwicklung bis heute durch namhafte Vertreter wie Shakespeare und Schiller sowie die Kontroverse des Theaters in der Gegenwart eine Rolle. Damit sind die Vorbereitungen getroffen, auf Grund derer das Theater anschliessend einer technischen und psychologischen Funktionsprüfung in der virtuellen Welt von Second Life unterzogen wird. Illustrierend dabei verhilft die Analogie des Marionettentheaters zu einer Vorstellung und legitimiert gleichzeitig die virtuelle Welt als Ort für Theater. Darüber hinaus wird die Kombination von Theater und Computer in der wissenschaftlichen Literatur erörtert, um daraus Rückschlüsse auf die Wirkungsweise beider Medien zu ziehen. Anschliessend werden gesellschaftliche und menschliche Aspekte analysiert. Aber auch das Drumherum eines Theaterbesuchs und unkonventionelle Formen von Theater werden mit der Absicht erörtert, auch sekundäre Faktoren in die Untersuchung einzubeziehen. Den praktischen Bezug der vorliegenden Arbeit stellt die Erkundung der virtuellen Welten dar, besonders der von Second Life, was sich einerseits in der technischen Funktionsbeschreibung widerspiegelt, andererseits in den abschliessenden Kapiteln niederschlägt: Darin wird eine Inszenierung des Hamburger Schauspielhauses untersucht und die Umsetzung einer eigenen Inszenierung in Second Life beschrieben. [...]
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Sony PlayStation VR2 - Réalité Virtuelle
Anbieter: Fnac.ch Preis: 399,00 CHFSony PlayStation VR2 - Réalité Virtuelle - Casque Réalité virtuelle. Pré-commandez, achetez et vendez vos jeux vidéo, consoles PS3, Wii, Xbox360, 3DS, PS Vita et accessoires de jeux.
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VDM Kilián, J: Virtuelle Freiheit
Anbieter: Orellfuessli.ch Preis: 69,90 CHFIn dieser Arbeit soll die menschliche Freiheit in den gesellschaftlichen, bzw. politisch- ökonomischen Kontext gestellt und hinterfragt werden. Für diese Überlegung wird zuerst eine epistemologische Methode ausgearbeitet. Mit ihr soll die existenzialistische Definition der Freiheit, d.h. ihre Auffassung als Autonomie der Wahl überprüft werden. Dabei wird erklärt, dass der Existenzialismus den gesellschaftlichen Zusammenhang, bzw. die faktischen Umstände der Realität nicht ausreichend berücksichtigt. Aus dem Grund soll der Begriff der Virtualität im Mittelpunkt der Aufmerksamkeit stehen, welcher unter der Berücksichtigung der potentiellen (ethischen und pragmatischen) Probleme zu einer Erweiterung der persönlichen, bzw. politischen (Kunst-)Freiheit des Menschen führen könnte.
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Red Hat Enterprise Linux Server - Standardabonnement (5 Jahre) + Lenovo Support - 1 physischer Server (2 Sockets)/virtueller Server (2 Gast-OS) - für ThinkSystem SR250 V2; SR630 V2; SR645; SR650 V2; SR665; ST250 V2; ST50; ST50 V2; ST650 V2
Anbieter: Schaefer-shop.ch Preis: 3.670,92 CHFRed Hat Enterprise Linux Server - Standardabonnement (5 Jahre) + Lenovo Support - 1 physischer Server (2 Sockets)/virtueller Server (2 Gast-OS) - für ThinkSystem SR250 V2; SR630 V2; SR645; SR650 V2; SR665; ST250 V2; ST50; ST50 V2; ST650 V2
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VDM Trinks, M: Die Virtuelle Poststelle
Anbieter: Orellfuessli.ch Preis: 83,90 CHFDie Mechanismen der Virtuellen Poststelle bauen auf verschiedenen technologischen Konzepten auf. Dieses Buch vermittelt dem Leser die notwendigen Grundlagen für das Verständnis des Aufbaus und der Funktionsweise der Virtuellen Poststelle. Empfohlen ist das Buch für Einsteiger, die sich mit den Grundlagen der sicheren Kommunikation des E-Government beschäftigen wollen. Eine Einführung in die Kryptografie (Verschlüsselung und Digitale Signaturen) bildet eine wichtige Voraussetzung für das Verständnis des komplexen OSCI-Protokolls (Online Services Computer Interface). Dieses ist wiederum zentraler Bestandteil der Virtuellen Poststelle. Nach Erläuterung des Aufbaus und der Funktionsweise der Virtuellen Poststelle wird der Daten- und Dienstprozessor ProGOV der Firma Procilon vorgestellt. Abschliessend wird anhand von PROGOV untersucht, wie sich welche Mehrwertdienste der Virtuellen Poststelle in andere Produkte integrieren lassen.
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GRIN Virtueller Krieg - Kann die Umkehrung des Opferverhältnisses als Konsequenz des virtuellen Krieges interpretiert werden?
Anbieter: Orellfuessli.ch Preis: 2,49 CHF (+0,35 CHF)Studienarbeit aus dem Jahr 2007 im Fachbereich Politik - Politische Theorie und Ideengeschichte, Note: 2,0, Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (Institut für Sozialwissenschaften), Veranstaltung: Einführung in die politische Theorie- und Ideengeschichte, Sprache: Deutsch, Abstract: Krachend schlägt eine Handgranate ein, die israelischen Soldaten hinter den Barrikaden ihres Militärpostens sterben mit einem tiefen ¿Ah¿, und der Spieler erreicht eine neue Runde.¿ So beginnt ¿Under Siege¿ das neue Computerspiel der Softwarefirma Afkar Media, das sich den ¿Befreiungskampf des palästinensischen Volkes¿ zum Thema macht. Kriegscomputerspiele, mit denen man den Krieg virtuell von zuhause aus ¿erleben¿ kann und in denen man Punkte für das Töten von Menschen bekommt, erleben zurzeit einen regelrechten Boom. So scheint es nicht verwunderlich, wenn mit dem Begriff ¿Virtueller Krieg¿ oft Computerspiele assoziiert werden. Der Begriff des virtuellen Krieges steht in der Politik natürlich nicht für Computerspiele, sondern vielmehr für eine neue Art der Kriegsführung. Und doch scheinen beide, der politische und der computerspielerische Begriff des virtuellen Krieges einiges gemeinsam zu haben. Zum einen wird der Krieg in den Computerspielen wie auch in der Wirklichkeit oft nur noch virtuell erlebt und zum anderen scheint er die Hemmgrenze zum Töten von Nonkombattanten gesenkt zu haben. Herfried Münkler fasst letztere Entwicklung wie folgt zusammen: ¿In den bis Anfang des 20. Jahrhunderts geführten Kriegen gehörten etwa 90 Prozent der Gefallenen und Verwundeten zu den Kombattanten [¿], in den neuen Kriegen am Ende des 20. Jahrhunderts ist die Opferbilanz ziemlich genau ins Gegenteil verkehrt: Bei etwa 80 Prozent der Getöteten und Verletzten handelt es sich um Zivilisten und nur bei den restlichen 20 Prozent um Soldaten, die bei Kampfhandlungen zu Schaden kommen.¿ In dieser Arbeit soll deshalb der Frage nachgegangen werden, ob die Umkehrung des Opferverhältnisses als Konsequenz des virtuellen Krieges interpretiert werden kann. Um diese Frage zu beantworten, soll zunächst der klassische Krieg und die drei Entwicklungen, die zu seinem Bedeutungsverlust beitrugen sowie das Charakteristische der neuen Kriege, kurz dargestellt werden. Im Anschluss wird der virtuelle Krieg mit seinen Kennzeichen und Zielen erläutert. Danach werden die Opferbilanzen beider Kriegsformen sowie drei Erklärungsansätze für die Umkehrung des Opferverhältnisses dargestellt. Im letzten Punkt soll dann mit einem Resümee die Fragestellung beantwortet werden. [...]
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VDM Garstka, J: Das virtuelle Objektiv
Anbieter: Orellfuessli.ch Preis: 95,90 CHFNeue Darstellungsverfahren der fotorealistischen Visualisierung eröffnen den Anwendern ungeahnte Möglichkeiten. Durch leistungsfähigere Prozessoren und Grafikkarten werden die Grenzen der virtuellen Welten immer weiter geöffnet. Visuelle Effekte werden oft durch Algorithmen erzeugt, die in der Nachbearbeitung der Bilder das gewünschte Ergebnis simulieren und nicht während der Bilderzeugung nachbilden. Dies ist im Allgemeinen effizienter, stösst aber häufig auch an Grenzen, die meist durch fehlende Informationen in der Nachbearbeitung entstehen. In diesem Buch werden Effekte, die durch den Einfluss von Abbildungssystemen wie Objektiven entstehen, nachgebildet. Grundlage für die Berechnung ist die geometrische Optik. Die geometrische Optik beschäftigt sich mit dem, was im Allgemeinen unter dem Begriff Optik verstanden wird, nämlich dem Verlauf von Lichtstrahlen in optischen Systemen, die aus Linsen, Spiegeln und Blenden zusammengesetzt sind. Im Rahmen dieser einfachen Modellvorstellung können Abbildungsfehler beschrieben werden. Die Wellennatur des Lichts ist für die Fragestellung mit Ausnahme der Beugung an der Blende oder den Kanten des Objektivs von untergeordneter Bedeutung.
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Casque de réalité virtuelle Meta Quest 2 128 Go Blanc
Anbieter: Fnac.ch Preis: 349,00 CHFCasque de réalité virtuelle Meta Quest 2 128 Go Blanc - Casque Réalité virtuelle. Pré-commandez, achetez et vendez vos jeux vidéo, consoles PS3, Wii, Xbox360, 3DS, PS Vita et accessoires de jeux.
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Böhlau Wien Die virtuelle Dimension
Anbieter: Orellfuessli.ch Preis: 41,90 CHFMit der Verbreitung neuer Technologien konstruiert sich der Ausdruck unserer visuellen Kultur als ein Gemisch aus Bildern einer virtuellen Realität und solchen der analogen Wirklichkeit. Die Computerwelt hat auf diese Art neue, hybride Räume eröffnet und ist dabei selbst ein Raum für unzählige Phantasien und Erwartungen geworden. Im Mittelpunkt dieser Spannungsfelder vermittelt Architektur zwischen inneren Welten und deren sichtbaren Oberflächen. Damit verbunden stellt sich die Frage, welche gesellschaftlichen und kulturellen Ordnungsprinzipien im Begehren nach dem Raum des "Virtuellen" abgebildet werden. Dieses Buch erläutert anhand von neuen Lesarten moderner Architektur, wie auch im digitalen Zeitalter unsere soziale Konstruktion von Wissen, Natur, Körper und Gemeinschaft von der Einschreibung dieser Begriffe in die ordnenden Dimensionen des architektonischen Raums abhängig bleibt. Es bietet einen einmaligen Einblick in Praktiken der digitalen Kultur und informiert über die Gefahrenmomente der Ästhetik virtueller Architektur. Der Autor spannt einen Bogen von den Architekturvisionen der frühen Moderne über die Dimensionen von Bibliotheken, Shopping Malls, Science Fiction, CAD und Biotechnologie bis hin zum Cyberspace des Millenniums.
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Casque de réalité virtuelle Meta Quest Pro
Anbieter: Fnac.ch Preis: 1.299,00 CHFCasque de réalité virtuelle Meta Quest Pro - Casque Réalité virtuelle. Pré-commandez, achetez et vendez vos jeux vidéo, consoles PS3, Wii, Xbox360, 3DS, PS Vita et accessoires de jeux.
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GRIN Vertrauen in virtuellen Teams
Anbieter: Orellfuessli.ch Preis: 26,90 CHF (+3,50 CHF)Studienarbeit aus dem Jahr 2006 im Fachbereich Psychologie - Arbeit, Betrieb, Organisation und Wirtschaft, Note: "sehr gut", Université de Fribourg - Universität Freiburg (Schweiz), 12 Quellen im Literaturverzeichnis, Sprache: Deutsch, Abstract: Virtuelle Unternehmen werden als Organisationsform des 21. Jahrhunderts angepriesen. Arnold, Faisst, Härtling und Sieber (1995) definieren das virtuelle Unternehmen als eine Kooperationsform rechtlich unabhängiger Unternehmen, Institutionen und/oder Einzelpersonen, die eine Leistung auf der Basis eines gemeinsamen Geschäftsverständnisses erbringen. Dieser Unternehmenstyp ist ein Produkt der wachsenden Globalisierung und der ständig ansteigenden Anforderungen des heutigen Marktes. Doch erst die moderne Informations- und Kommunikationstechnik macht eine Zusammenarbeit von weltweit verteilten Firmen möglich. Um diese Zusammenarbeit zu gewährleisten braucht es virtuelle Teams, die über räumliche, zeitliche und sachliche Grenzen hinweg kooperieren. Diese Arbeit beschäftigt sich mit der Frage, wie diese Teams zusammenarbeiten und wie die Entwicklung und Aufrechterhaltung von Vertrauen unter diesen Umständen möglich ist. In diesem Zusammenhang wird das Konzept des swift trust erörtert. Ausserdem werden zwei Studien vorgestellt, welche sich mit dem Thema Vertrauen in virtuellen Teams befassen. In der Studie Developing trust in virtual teams untersuchen Iacono und Weisband (1997) Interaktionen innerhalb virtueller Teams und deren Auswirkung auf das Vertrauen und die Gruppenleistung. Die von Kanawattabachi und Yoo im Jahre 2002 durchgeführte Studie, Dynamic Nature of Trust in Virtual Teams zeigt, wie sich Vertrauen in virtuellen Teams über die Zeit verändern kann.
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Casque de réalité virtuelle et mixte Meta Quest 3S 256 Go
Anbieter: Fnac.ch Preis: 43,99 CHFCasque de réalité virtuelle et mixte Meta Quest 3S 256 Go - Casque Réalité virtuelle. Pré-commandez, achetez et vendez vos jeux vidéo, consoles PS3, Wii, Xbox360, 3DS, PS Vita et accessoires de jeux.
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Casque de réalité virtuelle Meta Quest Pro
Anbieter: Fr.fnac.ch Preis: 1.299,00 CHFCasque de réalité virtuelle Meta Quest Pro - Casque Réalité virtuelle. Pré-commandez, achetez et vendez vos jeux vidéo, consoles PS3, Wii, Xbox360, 3DS, PS Vita et accessoires de jeux.
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Casque de réalité virtuelle et mixte Meta Quest 3S 128 Go
Anbieter: Fnac.ch Preis: 32,99 CHFCasque de réalité virtuelle et mixte Meta Quest 3S 128 Go - Casque Réalité virtuelle. Pré-commandez, achetez et vendez vos jeux vidéo, consoles PS3, Wii, Xbox360, 3DS, PS Vita et accessoires de jeux.
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El Amir Une femme virtuelle - Leila Ameur - broché
Anbieter: Fr.fnac.ch Preis: 19,80 CHFUne femme virtuelle - Roman. Découvrez des nouveautés, des coups de cœur, des avis d'internautes, …
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NIRAV PRODUCTION Transmission Virtuelle
Anbieter: Fnac.ch Preis: 2,89 CHFTransmission Virtuelle - CD album - Musique CD, Vinyl : tous les albums pop, rock, variété, rap, R'n'B, classique, jazz, metal, electro ...
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Actes sud Scène de crime virtuelle - Peter May - Poche
Anbieter: Fr.fnac.ch Preis: 12,15 CHF (+5,00 CHF)Scène de crime virtuelle - Roman. Découvrez des nouveautés, des coups de cœur, des avis d'internautes, …
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HTC VIVE Pro Full Kit - Casque de réalité virtuelle - 2880 x 1600 @ 90 Hz - DisplayPort
Anbieter: Fnac.ch Preis: 999,00 CHFHTC VIVE Pro Full Kit - Casque de réalité virtuelle - 2880 x 1600 @ 90 Hz - DisplayPort - Casque Réalité virtuelle. Pré-commandez, achetez et vendez vos jeux vidéo, consoles PS3, Wii, Xbox360, 3DS, PS Vita et accessoires de jeux.
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Kime L' Image Virtuelle - Jean-Clet Martin - broché
Anbieter: Fr.fnac.ch Preis: 23,35 CHFL' Image Virtuelle - Livre. Découvrez des nouveautés, des coups de cœur, des avis d'internautes, …
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