Es wurden 685 Produkte zu dem Suchbegriff lernspielverlag in 9 Shops gefunden:
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Westermann Lernspielverlage 1-2-3 fingerfrei bei Dyskalkulie / 1-2-3 fingerfrei bei Dyskalkulie 4
Anbieter: Lehrerwelt.de Preis: 31,00 € (+3,95 €)Kinder mit einer Rechenschwäche rechnen nicht sie zählen. Die Memo-Spiel-Reihe '1-2-3 fingerfrei' mit Strategiespielen zur Dyskalkulie bietet Therapeutinnen und Pädagogen wichtiges Material für den gezielten Aufbau des mathematischen Basiswissens mit Hilfe von Rechenstrategien. Kinder mit Rechenschwäche werden dabei unterstützt, sich ihr mathematisches Wissen ohne Zählen anzueignen, es durch spielerisches Training zu automatisieren und zu verbessern. Die Aufgaben der fünf Schachteln können aufeinander aufbauend, aber auch unabhängig voneinander eingesetzt werden. Jede Box als stabile Schiebeschachtel. Schachtel 4 (rot) Muliplikation bis 100 Die Multiplikation kann nur durch tägliches Üben automatisiert werden. Um heimliches Zählen zu vermeiden darf Reihe für Reihe geübt werden, aber nicht im Sinne eines "Hochzählens" von 1 x , 2 x , 3 x etc. bis zur gefragten Lösung. Als gleichbleibende Rechenstrategie können bei den Multiplikationsaufgaben Addition und Subtraktion angeboten werden. Geeignet für: Kinder von 6 10 Jahren, Sonderpädagogik Förderunterricht, Dyskalkulie, Lerntherapie, Schule Inhalt: 200 Spielkarten (100 Kartenpaare) in stabiler Schiebeschachtel davon 100 Aufgabenkarten und 100 Ergebniskarten 10 Registerkarten Anleitung
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Mini LÜK Westermann Lernspielverlage (Deutsch) (1000)
Anbieter: Galaxus.de Preis: 18,95 €Mini LÜK Westermann Lernspielverlage (Deutsch) (1000)
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Westermann Lernspielverlage Mathematik Spiel- und Übungsmaterial / Ruckzuck Mathespiele
Anbieter: Lehrerwelt.de Preis: 35,00 € (+3,95 €)Ruckzuck erklärt, ruckzuck gespielt: 24 bunte Lernspiele machen das Festigen und Üben der grundlegenden Rechenoperationen zur spannenden Tätigkeit zu zweit oder in kleinen Gruppen. Die Spiele decken Schritt für Schritt die Lehrplanthemen des arithmetischen Anfangsunterrichts ab und begleiten die Kinder durch das ganze erste Schuljahr.Alle Spiele sind als A3-Spielpläne in Farbe realisiert, ruckzuck erklärt und ohne Aufwand einsetzbar. Ein prima Fundus für Stationentrainings / Postenarbeit, für zwischendurch, für die pädagogische Vorviertelstunde, für Stunden- bzw. Tagesausklang und zur Wiederholung im 2. Schuljahr. Themen: · Ergänzen / Plus/Minus bis 10· Ergänzen / Plus/Minus von 10 bis 20· Ergänzen / Plus/Minus mit Zehnerübergang· Verdoppeln / Halbieren / Rechenstrategien Zehnerübergang Inhalt: 24 Lernspiele auf 12 kartonierten Spielplänen A3 in Farbe (beidseitig bedruckt), ausführliches Begleitheft, 1 Würfel, 5 Spielfiguren. Geeignet für: 1. Schuljahr, Förderunterricht, Nachmittagsbetreuung, Elternhaus.
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Mini LÜK Westermann Lernspielverlage, Schulbücher
Anbieter: Galaxus.de Preis: 18,95 €Kontrollgerät mit Klarsichtdeckel (Gold) zum Jubiläum.
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Westermann Lernspielverlage 1-2-3 fingerfrei bei Dyskalkulie / 1-2-3 fingerfrei bei Dyskalkulie 2
Anbieter: Lehrerwelt.de Preis: 1,75 € (+3,95 €)Kinder mit einer Rechenschwäche rechnen nicht sie zählen. Die Memo-Spiel-Reihe '1-2-3 fingerfrei' mit Strategiespielen zur Dyskalkulie bietet Therapeutinnen und Pädagogen wichtiges Material für den gezielten Aufbau des mathematischen Basiswissens mit Hilfe von Rechenstrategien. Kinder mit Rechenschwäche werden dabei unterstützt, sich ihr mathematisches Wissen ohne Zählen anzueignen, es durch spielerisches Training zu automatisieren und zu verbessern. Die Aufgaben der fünf Schachteln können aufeinander aufbauend, aber auch unabhängig voneinander eingesetzt werden. Jede Box als stabile Schiebeschachtel. Schachtel 2 (grün) Addition bis 100 Bei diesem Memo-Spiel muss der zu einer Rechenaufgabe passende Rechenweg mit dem korrekten Resultat gefunden werden. Die Kinder sollen die Additionsaufgaben mit Hilfe des Zahlenstrahls mit der gleichbleibenden Rechenstrategie 'Zehner vor Einer' errechnen. Um sie dabei zu unterstützen, ist auf der Partnerkarte zu jeder Aufgabe neben dem Resultat auch immer der Rechenweg mit Zwischenergebnis abgebildet. Inhalt: 80 Spielkarten (40 Kartenpaare), davon 40 Aufgabenkarten und 40 Ergebniskarten mit Rechenweg 3 Registerkarten für Additionsaufgaben in 3 Schwierigkeitsstufen mit und ohne 10er-Überschreitung bei Addition der Einer Anleitung Geeignet für: Kinder von 6 10 Jahren, Sonderpädagogik Förderunterricht, Dyskalkulie, Lerntherapie, Schule
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Ravensburger Spielverlag Ravensburger Spielend Neues Lernen Natur-Lernspiel Der Natur auf der Spur 25041
Anbieter: Kaufland.de Preis: 18,00 €Bei dem Kinderspiel "Der Natur auf der Spur" lernt man viel über die Tiere und Bäume der heimischen Wälder. Die Kinder finden gemeinsam heraus, welche Spuren zu Fuchs, Reh, Waldmaus und Co. gehören. Die jungen Forscher müssen dabei sehr sorgsam sein, denn sonst wird die Zeitdrehscheibe weitergedreht, und die Tiere schaffen es nicht rechtzeitig zur Dunkelheit in Heimatwald. Falls alle Spuren erkannt wurden, haben die Spieler alle gemeinsam gewonnen. Logisches Denken und Konzentration sind gefragt. Als Variation können den Waldbäumen die passenden Blätter und Früchte zugeordnet werden. Das Wissen kann außerdem noch weiter ausgebaut werden, denn zusätzlich verraten die Karten weitere interessante Informationen zu den Tieren und Bäumen. Lernspiele, die richtig Spaß machen: So heißt das Motto der Lernspielreihe von Ravensburger, mit der Kinder in den lernintensivsten Jahren in ihrer Entwicklung unterstützt werden. Alle Spiele werden nach neuesten wissenschaftlichen und pädagogischen Standards entwickelt und geprüft. Die Lernstoffe sind in spannenden Geschichten verpackt, eine Vielfalt an Materialien und Methoden erlaubt das Lernen mit allen Sinnen. Fuchs, Reh und Waldmaus laden zu einer spannenden Spurensuche im Wald ein. Zu welchem Tier gehört wohl diese Spur? Typische Bäume mit ihren Blättern und Früchten lernen die Kinder bei diesem Spiel ebenfalls kennen. FÖRDERSCHWERPUNKTE: Wissen über heimische Tiere und Bäume, genaues Schauen, Spuren erkennen Inhalt: 1 Spielplan aus sechs Teilen, 28 Tierkarten, 18 Baumkarten, 4 Müllkarten, 1 Drehscheibe Der Natur auf der Spur Kennst du die Tiere und Bäume unserer Wälder? Die Kinder finden gemeinsam heraus, welche Spuren zu Fuchs, Reh, Waldmaus und Co. gehören. Inhalt: 1 Spielplan aus sechs Teilen, 28 Tierkarten, 18 Baumkarten, 4 Müllkarten, 1 Drehscheibe Für Kinder ab 4 Jahren Sprache/Untertitel: deutsch Warnhinweis: Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr! Bucheinband-Typ:Andere FormateUnterstützte Sprachen:DeutschVorgeschlagenes Geschlecht:Beide GeschlechterVeröffentlicher:Carlit u. RavensburgerFreigabedatum (TT/MM/JJ):15/01/2018Veröffentlichungsjahr:2018International Standard Book Number (ISBN):4005556250417Intrastat-Code:30767683Mindestbestellmenge:1 Stück(e)Gewicht:988 g Keine Warnhinweise notwendig
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Westermann Lernspielverlage 1-2-3 fingerfrei bei Dyskalkulie / 1-2-3 fingerfrei bei Dyskalkulie 3
Anbieter: Lehrerwelt.de Preis: 1,75 € (+3,95 €)Kinder mit einer Rechenschwäche rechnen nicht sie zählen. Die Memo-Spiel-Reihe '1-2-3 fingerfrei' mit Strategiespielen zur Dyskalkulie bietet Therapeutinnen und Pädagogen wichtiges Material für den gezielten Aufbau des mathematischen Basiswissens mit Hilfe von Rechenstrategien. Kinder mit Rechenschwäche werden dabei unterstützt, sich ihr mathematisches Wissen ohne Zählen anzueignen, es durch spielerisches Training zu automatisieren und zu verbessern. Die Aufgaben der fünf Schachteln können aufeinander aufbauend, aber auch unabhängig voneinander eingesetzt werden. Jede Box als stabile Schiebeschachtel. Schachtel 3 (orange) Subtraktion bis 100 Wie bei der Addition werden die Subtraktionsaufgaben dieser Schachtel mit Hilfe des Zahlenstrahls und der gleichbleibenden Rechenstrategie 'Zehner vor Einer' errechnet. Zur Unterstützung der Kinder ist auf der Partnerkarte zu einer Aufgabe neben dem Resultat auch immer der Rechenweg mit Zwischenergebnis dargestellt. Geeignet für: Kinder von 6 10 Jahren, Sonderpädagogik Förderunterricht, Dyskalkulie, Lerntherapie, Schule Inhalt: 80 Spielkarten (40 Kartenpaare), davon 40 Aufgabenkarten und 40 Ergebniskarten mit Rechenweg 2 Registerkarten für Subtraktionsaufgaben in 2 Schwierigkeitsstufen mit und ohne 10er-Unterschreitung bei Subtraktion der Einer Anleitung
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Ravensburger Spielverlag Ravensburger Spielend Neues Lernen Uhrzeit-Lernspiel Wer kennt die Uhr? 24995
Anbieter: Kaufland.de Preis: 11,53 € (+2,95 €)Bei dem Kinderspiel "Wer kennt die Uhr?" stellen sich Fragen wie: Welche Uhrzeit zeigt Pauls Wecker morgens beim Aufstehen? Oder wann hat Paul in der Schule Pause? Spielerisch verbinden Kinder Situationen aus ihrem Alltag mit der passenden Uhrzeit. Abwechslungsreiche Spielformen vermitteln auch Zeitbegriffe wie "vor" und "nach". Die nächste Herausforderung für die Spieler: Die Zeit auf der großen Uhr richtig einzustellen. Wo muss der große Zeiger hin und wo hat der Kleine nun seinen Platz? Und auch die digitale Schreibweise spielt eine Rolle – wer kann denn 4.30 Uhr auf der Spiel-Uhr richtig einstellen? Die vier verschiedenen Spielvarianten bei diesem Brettspiel werden unterschiedlichen Entwicklungs- und Altersstufen gerecht und ermöglichen eine individuelle Förderung in den Bereichen Uhrzeit lesen, Zeitgefühl und Selbstständigkeit. Lernspiele, die richtig Spaß machen: So heißt das Motto der Lernspielreihe von Ravensburger, mit der Kinder in den lernintensivsten Jahren in ihrer Entwicklung unterstützt werden. Alle Spiele werden nach neuesten wissenschaftlichen und pädagogischen Standards entwickelt und geprüft. Die Lernstoffe sind in spannenden Geschichten verpackt, eine Vielfalt an Materialien und Methoden erlaubt das Lernen mit allen Sinnen. Lerne mit dem Spiel Wer kennt die Uhr von Ravensburger spielend die Uhr kennen! Lerne mit dem Puzzle- und Laufspiel die Tageszeiten, Stunden und Minuten kennen. So lernen die Kinder spielerisch welche Situation aus dem Alltag zu welcher Uhrzeit passt. Abwechslungsreiche Spielformen vermitteln auch die digitale Schreibweise und Zeitbegriffe wie "vor" und "nach". FÖRDERSCHWERPUNKTE: Uhrzeit lesen, Zeitgefühl und Selbstständigkeit Inhalt/Ausstattung: 24 Puzzleteile "Tag und Nacht", 1 Uhr mit beweglichen Kunststoffzeigern, 36 Uhrenkärtchen, 1 Sanduhr Altersempfehlung: 6-9 Jahre Spieleranzahl: 1-4 Spieler Spieldauer: ca. 20 Minuten Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren, aufgrund verschluckbarer Kleinteile. Erstickungsgefahr! Minimale Anzahl an Spielern:1Maximale Anzahl an Spielern:4Empfohlene Altersgruppe:KinderVorgeschlagenes Geschlecht:Beide GeschlechterEmpfohlenes Alter in Jahren (mind.):6 Jahr(e)Game modes:Multiplayer, Single-playerFamilienspiel:JaSpielzeit (max.):20 minEmpfohlenes Alter in Jahren (max.):9 Jahr(e)Für die Nutzung im Innenbereich geeignet:JaProduktfarbe:MehrfarbigVerpackungsbreite:190 mmVerpackungstiefe:280 mmVerpackungshöhe:60 mmVerpackungsart:BoxNicht für Kinder von 0-3 Jahren:Ja Welche Uhrzeit zeigt Pauls Wecker morgens beim Aufstehen Wann hat Paul in der Schule Pause Spielerisch verbinden Kinder Situationen aus ihrem Alltag mit der passenden Uhrzeit. Abwechslungsreiche Spielformen vermitteln auch die digitale Schreibweise und Zeitbegriffe wie 'vor' und 'nach'. FÖRDERSCHWERPUNKTE: Uhrzeit lesen, Zeitgefühl und Selbstständigkeit Spiel-Inhalt: 24 Puzzleteile 'Tag und Nacht', 1 Uhr mit beweglichen Kunststoffzeigern, 36 Uhrenkärtchen, 1 Sanduhr. Spieleranzahl: 1-4. Spieldauer: 20 Min. Spieleanleitung in deutsch. Keine Warnhinweise notwendig Ravensburger 24995 - Wer kennt die Uhr?
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Westermann Lernspielverlage 1-2-3 fingerfrei bei Dyskalkulie / 1-2-3 fingerfrei bei Dyskalkulie 1
Anbieter: Lehrerwelt.de Preis: 1,65 € (+3,95 €)Kinder mit einer Rechenschwäche rechnen nicht sie zählen. Die Memo-Spiel-Reihe '1-2-3 fingerfrei' mit Strategiespielen zur Dyskalkulie bietet Therapeutinnen und Pädagogen wichtiges Material für den gezielten Aufbau des mathematischen Basiswissens mit Hilfe von Rechenstrategien. Kinder mit Rechenschwäche werden dabei unterstützt, sich ihr mathematisches Wissen ohne Zählen anzueignen, es durch spielerisches Training zu automatisieren und zu verbessern. Die Aufgaben der fünf Schachteln können aufeinander aufbauend, aber auch unabhängig voneinander eingesetzt werden. Jede Box als stabile Schiebeschachtel. Schachtel 1 (gelb) Zahlenverständnis 20 Das Spiel bereitet auf die vier Grundrechenarten vor, schult das Zahlenverständnis und die Orientierung im Zahlenraum von 1 bis 20. Bei diesem Memo-Spiel üben die Kinder ohne abzuzählen, die Zahlen 1 10 der richtigen Position auf dem Zahlenstrahl und die Zahlen 11 20 der passenden Menge zuzuordnen. Die Finger dienen als Vorstufe des Zahlenstrahls, auf dem jeder Finger seinen festen Platz hat. Geeignet für: Kinder von 6 10 Jahren, Sonderpädagogik Förderunterricht, Dyskalkulie, Lerntherapie, Schule Inhalt: 40 Spielkarten (20 Kartenpaare) in stabiler Schiebeschachtel davon 20 Bildkarten und 20 Zahlenarten 2 Registerkarten Anleitung
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Ravensburger Spielverlag Ravensburger 006182 Brettspiel Lernspiel Kinder
Anbieter: Kaufland.de Preis: 32,99 €Entdecken Sie die faszinierende Welt der Dinosaurier mit der Expedition, die Buch von Tiptoi kennen. Machen Sie ein Abenteuer mit Juli, Ben und Professor Breinstorm, während Sie nach einem mysteriösen Dinosaurier suchen. Erkunden Sie den Dino Park und erleben Sie die Fakten erneut mit dem Tiptoi -Stift, der separat erhältlich ist. Faszinierende Klänge erwecken die Welt der Dinosaurier zum Leben Aufregende Abenteuer warten auf Sie Rätsel herausfordern, zu lösen Erfahren Sie alles über die verschiedenen Arten von Dinosaurier Genre:LernspielZielgruppe:KinderMinimum Spieleranzahl:1Empfohlenes Alter (mind.):7 Jahr(e)Empfohlenes Alter (max.):10 Jahr(e)Produktfarbe:MehrfarbenVerpackungsbreite:220 mmVerpackungstiefe:270 mmVerpackungshöhe:10 mm Vorgeschlagenes Geschlecht:Beide GeschlechterEmpfohlenes Alter in Jahren (mind.):7 Jahr(e)Empfohlenes Alter in Jahren (max.):10 Jahr(e)Jahr:2014Breite:215 mmTiefe:270 mmHöhe:10 mmGewicht:354 gLagenanzahl pro Palette:600 Stück(e) Ravensburger 006182. Genre: Lernspiel, Zielgruppe: Kinder, Empfohlenes Alter in Jahren (mind.): 7 Jahr(e). Verpackungsbreite: 220 mm, Verpackungstiefe: 270 mm, Verpackungshöhe: 10 mm
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Westermann Lernspielverlage Das Nikitin Material
Anbieter: Lehrerwelt.de Preis: 44,95 € (+3,95 €)N6 Zahlentürme - Die Welt der Zahlen entdecken und begreifen Spielerisch Rechengrundlagen entwickeln Schrittweise Zahlen, Mengen und Größen begreifen Addition, Subtraktion und 1 x 1 bis 20 Spielend leicht und eigenständig die Welt der Zahlen entdecken! Dabei gilt: die gleiche Höhe entspricht der gleichen Summe. Die Kinder können so anschaulich rechnen lernen, Matheaufgaben nachlegen und sofort Ergebnisse überprüfen. Zahlen zum Anfassen! Perfekt geeignet auch zum Lösen von Hausaufgaben. Geeignet für: Kindergarten, Vorschule, Schule, Erwachsene, 5+ Inhalt: 30 bedruckte Holzbausteine unterschiedlicher Höhe auf einem Holzkästchen, inkl. Anleitung
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Ravensburger Spielverlag Ravensburger Spielend Neues Lernen Zahlen-Lernspiel Zahlen-Zauber 24964
Anbieter: Kaufland.de Preis: 11,45 € (+2,95 €)Bei dem Kinderspiel "Zahlen-Zauber?" machen sich 2-4 Spieler auf zu einer Schatzsuche mit Zahlen von 1 bis 10. Elfe, Zwerg, Zauberer und Riese machen sich auf den Weg durch den Zauberwald, um ihre Schätze zu suchen. Hier findet die Elfe vier Sterne, dort der Zwerg sechs Edelsteine und der Zauberer sucht noch nach drei Zaubertrankfläschchen. Wer sich gut merkt, wo seine Schätze in der richtigen Anzahl versteckt sind, erreicht als Erster das wundervolle Zauberschloss. Jüngere Spieler spielen dieses Brettspiel zunächst mit den Ziffern eins bis fünf. Bei älteren werden die zusätzlichen Karten bis zehn hinzugenommen. So passt sich das Spiel den Entwicklungsschritten des Kindes an. In einer Spielvariation sortieren die Kinder ihre Schätze nach den abgebildeten Sternen, so werden die Kinder nicht nur mit Ziffern, sondern auch mit unterschiedlichen Darstellungen von Zahlen vertraut. „Zahlen-Zauber“ fördert spielerisch das mathematische Grundverständnis der Kinder und legt damit den Grundstein für den weiteren Erfolg mit der Mathematik. Lernspiele, die richtig Spaß machen: So heißt das Motto der Lernspielreihe von Ravensburger, mit der Kinder in den lernintensivsten Jahren in ihrer Entwicklung unterstützt werden. Alle Spiele werden nach neuesten wissenschaftlichen und pädagogischen Standards entwickelt und geprüft. Die Lernstoffe sind in spannenden Geschichten verpackt, eine Vielfalt an Materialien und Methoden erlaubt das Lernen mit allen Sinnen. Elfe, Zwerge, Zauberer und Riesen machen sich auf den Weg durch den Zauberwald, um ihre Schätze zu suchen. Hier findet die Elfe 4 Sterne, dort der Zwerg 6 Edelsteine. Wer sich gut merkt, wo seine Schätze in der richtigen Anzahl versteckt sind, erreicht als Erster das wundervolle Zauberschloss.Förderschwerpunkte: Zahlen und Mengen, erstes Zählen und Wahrnehmung. WHAT THE FACT:das Spiel enthält:1 x Spielplan aus drei Teilen;1 x Zauberschloss;40 x Schatzkärtchen;4 x Spielfiguren;6 x AufstellfüßeSprache: DeutschINHALT:1 x Ravensburger 24964 - Zahlen ZauberSICHERHEITSHINWEISE:ACHTUNG: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet! Erstickungsgefahr durch Kleinteile. Zahlen-Zauber Auf der Suche nach einer Schatztruhe: Eine Elfe, Zwerg, Zauberer und der Riese machen sich auf dem Weg durch den Zauberwald, um ihre Schätze zu suchen. Wer sich gut merkt, wo sein Schätze in der richtigen Anzahl versteckt sind, erreicht als erster das wundervolle Zauberschloss. Inhalt: Spielplan aus drei Teilen, 1 Zauberschloss, 40 Schatzkärtchen, 4 Spielfiguren, 6 Aufstellfüße Für Kinder ab 4 Jahren Produkttyp:BrettspielGenre:FamilieMinimale Anzahl an Spielern:2Maximale Anzahl an Spielern:4Empfohlene Altersgruppe:Erwachsener & KindVorgeschlagenes Geschlecht:Beide GeschlechterEmpfohlenes Alter in Jahren (mind.):4 Jahr(e)Game modes:Multiplayer, Team game, Cooperative gameFamilienspiel:JaNicht-wettbewerbsfähiges Spiel:JaSpielzeit (max.):20 minEmpfohlenes Alter in Jahren (max.):7 Jahr(e)Verpackungsbreite:190 mmVerpackungstiefe:280 mmVerpackungshöhe:60 mm Keine Warnhinweise notwendig
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Westermann Lernspielverlage Fit fürs Abi Express
Anbieter: Lehrerwelt.de Preis: 11,95 € (+3,95 €)Fit fürs Abi Express Politik und Wirtschaft hilft Ihnen, prüfungsrelevante Abitur-Themen zu Politik und Wirtschaft schnell und effektiv zu wiederholen. Von Politik und Gesellschaft über Volks- und Betriebswirtschaftslehre ? alle zentralen Themenbereiche werden kompakt und übersichtlich dargestellt. Zusätzlich bieten am Kapitelende Checklisten in Frageform die Möglichkeit, schnell zu überprüfen, ob der Stoff sitzt. Komplettiert wird der Band Politik und Wirtschaft durch die App "Fit fürs Abi Express": Sie bietet Express-Training mit 100 interaktiven Aufgaben zu allen Kapiteln des Buches ? inklusive Auswertung und Erläuterungen.
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Heinz Vogel - GEBRAUCHT Westermann Lernspielverlag 601 - ML - Die Welt um mich herum 1 - Preis vom 02.04.2025 05:02:29 h
Anbieter: Medimops.de Preis: 3,49 € (+1,99 €)Brand : Westermann Lernspielverlag, Binding : Spielzeug, Label : Westermann Lernspielverlag, Publisher : Westermann Lernspielverlag, Feature : Folge/Serie Nummer : 1, medium : Spielzeug, numberOfPages : 24, publicationDate : 2007-01-01, authors : Heinz Vogel, languages : german, ISBN : 389414601X
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Westermann Lernspielverlage LÜK - Deutsch Bausteine - Ergänzende Übungen zum Sprachbuch (Doppelband)
Anbieter: Lehrerwelt.de Preis: 11,00 € (+3,95 €)Zu diesem Produkt ist leider aktuell keine Beschreibung vorhanden.
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Ravensburger Spielverlag Ravensburger Spielend Neues Lernen Natur-Lernspiel Der Natur auf der Spur 25041
Anbieter: Kaufland.de Preis: 18,00 €Bei dem Kinderspiel
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Westermann Lernspielverlage FiNALE Prüfungstraining Erweiterter Erster Schulabschluss Nordrhein-Westfalen
Anbieter: Lehrerwelt.de Preis: 13,95 € (+3,95 €)FiNALE Prüfungstraining Englisch - jedes Jahr neu Dieses Arbeitsbuch bereitet optimal auf die Prüfung zum Ersten Erweiterten Schulabschluss (vormals Hauptschulabschluss) in Nordrhein-Westfalen vor. Teil A bietet Hinweise zur Vorbereitung auf die Prüfung und Tipps für die Durchführung. Die Aufgabentypen zum Leseverstehen, Hörverstehen und zum Schreiben werden genau erklärt. Teil B enthält Prüfungsbeispiele zu den aktuellen Themen "Großbritannien" und "Neuseeland". Alle Prüfungsbeispiele sind aufgebaut wie die Originalprüfungen. Zunächst werden in kleinen Schritten Hilfestellungen für die Erarbeitung der Tests gegeben. Weitere Übungstests werden zunehmend selbstständiger erarbeitet. Der letzte Test kommt ganz ohne Hilfestellungen aus. Auf FiNALEonline.de: Audiodateien zu den Hörverstehensübungen im Buch und das interaktive Online-Grundlagentraining Separates Lösungsheft: Zum Arbeitsbuch gibt es ein herausnehmbares Lösungsheft, in dem u.a. Beispiellösungen zu den Original-Prüfungsaufgaben und die Texte der Hörverstehensübungen angeboten werden. Die ideale Ergänzung zum Arbeitsbuch: Finale Prüfungstraining - Grundlagentraining Klar strukturiert und von Grund auf erklärt - das Grundlagentraining bietet prüfungsrelevantes Grundlagenwissen zum Nachschlagen und Üben.
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Ravensburger Spielverlag Ravensburger Spielend Neues Lernen Natur-Lernspiel Der Natur auf der Spur 25041
Anbieter: Kaufland.de Preis: 18,00 €Bei dem Kinderspiel
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Westermann Lernspielverlage Fit fürs Abi
Anbieter: Lehrerwelt.de Preis: 19,95 € (+3,95 €)Fit fürs Abi ist Abi-Wissen in Bestform: Das komplette Oberstufenwissen Ausführlich und verständlich erklärt Viele Übersichtstabellen für den schnellen Wissenszugriff Tipps zu typischen Stolperfallen Ausgewählte Beispielinterpretationen Fachbegriffe zum Nachschlagen und Lernen Von abiturerfahrenen Lehrkräften entwickelt NEU: Jetzt mit praktischen Profi-Lernzetteln Die Inhalte entsprechen den Bildungsstandards im Fach Englisch für die Allgemeine Hochschulreife. Folgende Themen werden in dem Band behandelt: Wissenswertes über die Prüfung Grammatik Landeskunde Die Interpretation literarischer Texte Analyse und Interpretation von Sachtexten Analyse und Interpretation von visuellen Materialien Sprachmittlung und Hörverstehen Digitale Extras: Lernzettel zum Download Apps zum Üben und Nachschlagen Videos
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Ravensburger Spielverlag Ravensburger Spielend Neues Lernen Uhrzeit-Lernspiel Wer kennt die Uhr? 24995
Anbieter: Kaufland.de Preis: 11,53 € (+2,95 €)Bei dem Kinderspiel
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